Monaco ce qui est le vôtre est ios mines

Monaco: Qu'est-ce que le vôtre est est une critique des mines (PC)

Sky montée en flèche de la frange minoritaire du grand public, la scène de jeu indie a parcouru un long chemin au cours des dernières années. Des titres comme Braid, Super Meat Boy, Cave Story et Limbo ont tous joué un rôle dans la réalisation des jeux indépendants pour le joueur moyen. Une fois dans un certain temps cependant, un jeu apparaît qui éclipse tout ce qui est venu devant elle. A titre de manière novatrice, elle soulève la barre pour non seulement ceux sur la scène indie, mais tous les développeurs en général.

L'idée originale d'Andy Schatz, «Monaco: Quelle est la vôtre est à moi» a été autour (au moins dans le concept) depuis aussi tôt que 2003. Il a fallu attendre un prototype du jeu a remporté le Grand Prix Independent Games Festival en 2010 que le projecteur a été jeté sur elle. Mixage simples visuels pixel-art avec des techniques d'ombrage modernes, instantanément attiré l'attention des joueurs du monde entier. Plus de trois ans plus tard, une réécriture à partir du sol et un moteur de marque de jeu nouvelle, Monaco est prêt à escroquer une place sur votre disque dur.

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Après avoir été incarcéré pour vol, le serrurier et sa bande de compagnons scélérats doivent échapper à la prison. Comme les hommes libres (et une femme), ils reçoivent de l'aide d'autres shysters. Maintenant, à la course avec la police dans le remorquage, Monaco devient lui-même la bastille à partir de laquelle la bande doit se libérer. Avec l'intention de disparaître dans l'air mince, un cours est fixé pour Beyrouth. Si seule échappatoire était si simple, mes amis.

Glissement à travers les griffes de la loi est ni facile, ni pas cher. Les passeports, l'argent et l'effacement de toutes les traces de vos exploits seront nécessaires si vous êtes pour commencer une nouvelle vie à l'étranger.

Une prémisse simple que Monaco il n'y a pas. Chaque niveau consiste à travailler votre chemin à travers les étages de grands bâtiments de collecte en espèces, atteignant un point objectif et ensuite travailler votre chemin vers le bas à un point de fuite. Tout bâtiment est une cible pour le gang. Banques, hôpitaux, musées, boîtes de nuit et même le Palais Royal sont tous sur leur hit-list.

Les bâtiments que vous visitez sont fortement sécurisé. Les gardes de sécurité, les chiens, les caméras de vidéosurveillance et autres pièges sont dispersés autour de l'intérieur. Réunir une équipe de se glisser dans et hors inaperçue prend la compétence et de la pensée.

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Le serrurier rapide aux doigts peut crocheter une serrure plus rapide que tous les autres personnages, tandis que le nettoyeur peut utiliser du chloroforme pour neutraliser les ennemis. Le pickpocket utilise son fidèle singe pour ramasser des pièces difficiles à atteindre, et la recherche peut voir où les gardes sont sur la carte.

Chacune des trente-trois niveaux de Monaco a été complexe conçu avec l'expérimentation, la concurrence, et rejouabilité à l'esprit. La route que vous prenez, les caractères que vous utilisez et la façon dont vous traitez avec chacun de leurs habitants sont tous interchangeables. Aucun style de jeu spécifique est encouragée dans la plupart des étapes du jeu. Les joueurs qui préfèrent une expérience plus tendue sont libres de se cacher dans l'ombre, furtivement autour inaperçue. Ceux qui veulent une expérience plus trépidante peut courir sur les lieux, la collecte des pièces, laissant tomber des bombes fumigènes et abattant les gardes comme ils font une pause pour le véhicule de fuite.

Contrôles à Monaco ont été simplifiées, ce qui signifie chaque personnage se comporte exactement les mêmes. Un bouton d'action pour utiliser des objets, un bouton pour se faufiler, et les touches de déplacement (Joystick sur un contrôleur) sont tout ce qu'il ya à elle. Les contrôles sont sensibles utilisant à la fois le contrôleur et la souris & clavier. Dans les séquences d'action où les armes comme l'arbalète ont été utilisés, la souris & clavier offert plus de précision, mais les deux contrôles systèmes fonctionnent parfaitement.

Un certain nombre d'articles et d'armes sont disponibles tout au long du jeu. Plus Gung-Ho parmi vous atteindra automatiquement le fusil de chasse ou fusil d'assaut, alors que ceux qui préfèrent se faufiler peut aller plutôt pour la grenade EMP ou à l'arbalète. Monaco est le plus souvent à propos de (tente de) se faufiler à travers la sécurité, donc des munitions est sévèrement limitée. Savoir quand tirer sur la gâchette ou quand utiliser votre dernière grenade fumigène peut signifier la différence entre la vie et la mort. Quand vous faites à court de munitions, la collecte de 10 pièces donnera une utilisation plus à l'arme ou un objet que vous utilisez. Prévenir le jeu de descendre dans un kill-fest est un choix de conception intelligente et va forcer les joueurs qui ne connaissent pas ces mécaniciens réfléchir à deux fois sur la façon d'échapper à une situation délicate.

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Les modes de Monaco solo et multi-joueurs sont presque entièrement différents les uns des autres. Travailler seul exige une approche méthodique et minutieuse. Dans la première moitié du jeu ce style de jeu peut ne pas être entièrement applicable car il est une expérience qui pardonne. Dans la seconde moitié d'un faux mouvement ou un raté peut signifier perdre une vie. Une fois qu'un personnage meurt dans un seul joueur, ils ne peuvent pas être repris et un autre personnage doit prendre le relais. Vous ne voulez pas passer au niveau haut de la galerie d'art avec une seule vie à gauche, laissez-moi vous dire.

Avec des amis (ou étrangers) Monaco devient une bête totalement différente. Tout mais la meilleure bande de voleurs vont se désagréger. Ordre se tourne vers le chaos et la pièce-lust prend le relais. Les alarmes seront déclenchés, et la police vous et vos camarades d'assaut. Contrairement à un seul joueur cependant, les décès ne sont pas permanents. Tant que quelqu'un peut vous joindre, ils peuvent revivre votre personnage. Seuls les plus coordonnés des joueurs vont atteindre le sommet du classement - qui ont déjà des scores assez difficiles à battre.

Graphiquement, Monaco est un mélange d'ancien rencontre le nouveau. effets d'ombrage et d'éclairage élégant se fondent à merveille avec pixel-art sprites simples, de caractère de style. Les niveaux vont de boîtes de nuit au néon imbibé de sombres cavernes souterraines. Il est un style visuel unique qui est venu à pas de géant depuis le prototype (maintenant connu sous le nom de Monte-Carlo) a remporté le prix d'excellence en design à l'Independent Games Festival 2010.

Doté d'un ragtime complet de piano partition de compositeur nominé aux Grammy Awards Austin Wintory, la bande originale de Monaco est un plaisir absolu. Faufilant à travers les étapes Mellow riffs de piano, pour être pris et le tempo à la rampe jusqu'à est une expérience en soi. La musique devient partie intégrante du gameplay.

Malgré l'apparence stellaire, gameplay frénétique et irrésistible ragtime bande son; Monaco a quelques très légères questions. A plus d'une occasion shotgun-toting policiers ont été en mesure de tirer à travers les murs et dans les coins, menant à Ragequit décès induisant. La portée du fusil de chasse est également quelque peu douteuse. Avoir à être parfaitement en ligne avec les échelles ont également provoqué la frustration et conduit à plus de quelques explosions profanes; un peu plus de commentaires lors de la marche dans la mauvaise partie de l'échelle ou des murs serait appréciée.

Les irritations mineures mentionnées ci-dessus ne sont que de simples grains de poussière sur une autre amoureusement fabriqués chef-d'œuvre d'un jeu. Chaque aspect de la 'le vôtre de Monaco Qu'est-ce que la mine 'Est exemplaire; l'histoire longue des deux côtés, la bande son moelleux, mais la langue dans la joue, les visuels élégants, le jeu en ligne frénétique, et les niveaux sans cesse rejouables. Pocketwatch Games a atteint un nouveau sommet d'excellence que même les titres AAA auront du mal à atteindre.

Jouez en ligne. Jouez hors ligne. Jouez en solo. Jouer Monaco avec votre grand-mère. A £ 11.99 (14,99 $) est une bonne affaire. En ne jouant que vous seriez vous priver de l'une des expériences de jeu les plus passionnants au cours des années.

10 poches parfaitement ramassés sur 10

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