Où suis-je applications Android

Création d'un projet Android

Cette leçon vous apprend à

Vous devriez également lire

Un projet Android contient tous les fichiers qui composent le code source de votre application Android.

Cette leçon montre comment créer un nouveau projet soit en utilisant Android Studio ou en utilisant les outils SDK à partir d'une ligne de commande.

Remarque: Vous devriez déjà avoir le SDK Android installé, et si vous utilisez Android Studio, vous devez également avoir Android Studio est installé. Si vous ne les avez pas, suivez le guide d'installation du SDK Android avant de commencer cette leçon.

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Où suis-je applications Android

Créer un projet avec Android studio

  1. Dans Android Studio, créez un nouveau projet:
    • Si vous ne disposez pas d'un projet ouvert, dans le Bienvenue écran, cliquez sur Nouveau projet .
    • Si vous avez un projet ouvert, à partir du Fichier menu, sélectionnez Nouveau projet. L'écran Créer un nouveau projet apparaît.
  2. Remplissez les champs de l'écran, puis cliquez sur Prochain.

Il est plus facile de suivre ces leçons si vous utilisez les mêmes valeurs comme indiqué.

  • Nom de l'application est le nom de l'application qui apparaît aux utilisateurs. Pour ce projet, utiliser "My First App."
  • domaine de l'entreprise fournit un qualificatif qui sera ajouté au nom du paquet; Android studio se souviendra de ce qualificatif pour chaque nouveau projet que vous créez.
  • Nom du paquet est le nom complet du projet (en suivant les mêmes règles que celles pour nommer les paquets dans le langage de programmation Java). Votre nom de package doit être unique pour tous les paquets installés sur le système Android. Vous pouvez modifier cette valeur indépendamment du nom de l'application ou le domaine de l'entreprise.
  • Emplacement du projet est le répertoire de votre système qui contient les fichiers de projet.
  • En dessous de Sélectionnez le formulaire Facteurs votre application fonctionnera sur. cochez la case Téléphone et Tablet .
  • Pour SDK minimum. sélectionner API 8: Android 2.2 (Froyo).

    Le SDK minimum requis est la première version d'Android que vos supports d'applications, indiqué en utilisant le niveau de l'API. Pour soutenir autant de dispositifs que possible, vous devez définir ce à la plus basse version disponible qui permet à votre application de fournir sa fonctionnalité de base ensemble. Si une caractéristique de votre application est possible que sur les nouvelles versions d'Android et il est pas critique pour noyau jeu de fonctionnalités de l'application, vous pouvez activer la fonction que lors de l'exécution sur les versions qui la soutiennent (comme discuté dans le soutien de différentes versions de la plate-forme).

  • Laissez toutes les autres options (TV, Porter, et verre) décochée et cliquez sur Prochain.

    Activités

    Une activité est l'un des traits distinctifs du cadre Android. Activités fournissent à l'utilisateur l'accès à votre application, et il peut y avoir de nombreuses activités. Une demande sera généralement une activité principale lorsque l'utilisateur lance l'application, une autre activité pour quand elle sélectionne une partie du contenu à afficher, par exemple, et d'autres activités pour quand elle effectue d'autres tâches au sein de l'application. Voir Activités pour plus d'informations.

  • En dessous de Ajouter une activité à lt; modèle gt;. sélectionner Activité Blank et cliquez sur Prochain .
  • En dessous de Personnaliser l'activité. changer la Nom de l'activité à MyActivity. le Nom Disposition modifications activity_my. et le Titre à MyActivity. le Menu Nom de la ressource est menu_my.
  • Clique le terminer bouton pour créer le projet.
  • Où suis-je applications Android

    Votre projet Android est maintenant une application de base "Bonjour tout le monde" qui contient des fichiers par défaut. Prenez un moment pour examiner le plus important de ceux-ci:

    app / src / main / res / layout / activity_my.xml Ce fichier de mise en page XML est pour l'activité que vous avez ajouté lors de la création du projet avec Android Studio. Après le flux de travail Nouveau projet, Android studio présente ce fichier à la fois avec une vue de texte et un aperçu de l'interface utilisateur de l'écran. Le fichier contient certains éléments de l'interface par défaut de la bibliothèque de conception de matériel, y compris la barre d'application et un bouton d'action flottante. Il comprend également un fichier de mise en page séparée avec le contenu principal. app / src / main / res / layout / content_my.xml Ce fichier de mise en page XML réside dans activity_my.xml. et contient certains paramètres et un élément de TextView qui affiche le message "Bonjour tout le monde!". app / src / main / java / com.mycompany.myfirstapp / MyActivity.java Un onglet pour ce fichier apparaît dans Android Studio lorsque l'intégralité des finitions de workflow Nouveau projet. Lorsque vous sélectionnez le fichier que vous voyez la définition de classe pour l'activité que vous avez créé. Lorsque vous générez et exécutez l'application, la classe d'activité commence l'activité et charge le fichier de mise en page qui dit: "Bonjour tout le monde!" app / src / main / AndroidManifest.xml Le fichier manifeste décrit les caractéristiques fondamentales de l'application et définit chacune de ses composantes. Vous revisitez ce fichier que vous suivez ces enseignements et ajouter d'autres composants à votre application. app / build.gradle Android Studio utilise Gradle pour compiler et construire votre application. Il y a un fichier build.gradle pour chaque module de votre projet, ainsi qu'un fichier build.gradle pour l'ensemble du projet. Habituellement, vous êtes uniquement intéressé dans le fichier build.gradle pour le module, dans ce cas, l'application ou module d'application. Ceci est où les dépendances de construction de votre application sont définies, y compris les paramètres defaultconfig:
    • compiledSdkVersion est la version de la plate-forme sur laquelle vous compilez votre application. Par défaut, il est réglé sur la dernière version d'Android disponible dans votre SDK. (Il devrait être Android 4.1 ou plus, si vous ne disposez pas d'une telle version disponible, vous devez installer un à l'aide du gestionnaire de SDK). Vous pouvez toujours construire votre application pour soutenir les anciennes versions, mais cette option à la dernière version vous permet pour permettre de nouvelles fonctionnalités et d'optimiser votre application pour une grande expérience de l'utilisateur sur les derniers appareils.
    • applicationId est le nom du package complet pour votre application que vous avez spécifié au cours du flux de travail Nouveau projet.
    • minSdkVersion est la version SDK minimum spécifié lors du flux de travail Nouveau projet. Ceci est la première version du SDK Android que votre application prend en charge.
    • targetSdkVersion indique la plus haute version d'Android avec laquelle vous avez testé votre application. Alors que de nouvelles versions d'Android deviennent disponibles, vous devez tester votre application sur la nouvelle version et mettre à jour cette valeur pour correspondre au dernier niveau de l'API et ainsi tirer parti des nouvelles fonctionnalités de la plateforme. Pour plus d'informations, lisez Soutenir les différentes versions de la plate-forme.

    Voir Création de votre projet avec Gradle pour plus d'informations sur Gradle.

    Notez également les / res sous-répertoires contenant les ressources pour votre application:

    drawable-lt; densitygt; / Répertoire des ressources étirables. autre que les icônes de lancement, conçus pour différentes densités. layout / Répertoire pour les fichiers qui définissent l'interface utilisateur de votre application comme activity_my.xml. discuté ci-dessus, qui décrit une structure de base de la classe MyActivity. Menu / Répertoire des fichiers qui définissent les menus objets de votre application. icônes mipmap / Launcher résident dans le mipmap / dossier plutôt que les étirables / dossiers. Ce dossier contient l'image ic_launcher.png qui apparaît lorsque vous exécutez l'application par défaut. valeurs / Directory pour d'autres fichiers XML contenant une collection de ressources, tels que cordes et couleur définitions.

    Pour exécuter l'application, passez à la leçon suivante.

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