Combien d'applications iPhone sont là
applications Un milliard d'iPhone téléchargées. Mais combien sont en vaut la peine?
Comme le marché pour les applications iPhone se développe plus serré, les jeunes et les développeurs de logiciels innovants luttent pour leurs applications se démarquent.
San Francisco
Apple est sur le point de son téléchargement d'applications iPhone milliardième. Cela signifie que les charges d'utilisateurs d'iPhone attendent avec leurs smartphones tournent cher en barres virtuelles de pêche, des feuilles de papier bulle et bruiteurs gadgets.

Des applications telles que Flick Fishing, BubbleWrap push (oui, vous pouvez bulles effectivement pop avec vos doigts sur le téléphone), et les jeux de flatulences avez aidé App Store d'Apple au bord de la milliards de marque en seulement neuf mois.
Alors que de nombreux utilisateurs d'iPhone sont susceptibles de télécharger le puérile, même tawdry, l'iPhone et l'App Store d'Apple ont en effet déclenché une révolution technologique - changer la façon dont les consommateurs interagissent avec les ordinateurs et en mettant des outils de développement de logiciels dans les mains de novices - qui se attache à encourager une nouvelle économie construit autour d'un morceau de plastique et de verre de 4,7 onces.
Ils sont également aider à garder les profits d'Apple plus élevé que prévu. La société a rapporté mercredi que les profits ont fait un bond de 15 pour cent dans son deuxième trimestre à 1,21 milliard $, principalement en raison de la vente de 3,79 millions d'iPhones - une 123 pour cent bosse des ventes dans la même période l'an dernier.
Tout à coup, tout le monde de la plus grande société à l'entreprise plus petite, des ingénieurs logiciels expérimentés pour les gens qui ne sont jamais codées un programme informatique dans leur vie, est fixé sur un téléphone. Ils pourraient vouloir colporter un produit, de promouvoir eux-mêmes, ou tout simplement concevoir quelque chose de cool. Bien que leurs objectifs peuvent être très différents, ils se battent pour le même objectif: rendre leur application se démarquer parmi les applications 25,000-plus maintenant disponible pour l'iPhone.
«Au cours de l'année écoulée, il y a eu beaucoup de développeurs, beaucoup d'applications, et, franchement, beaucoup d'ordure», dit Dom Sagolla. un développeur de logiciels qui ont aidé à démarrer iPhoneDevCamp, un rassemblement de développeurs iPhone qui a commencé peu de temps après a lancé le premier iPhone en 2007.

Ce fut bien avant l'ouverture de l'App Store, qui accueille des logiciels tiers pour l'iPhone, et avant qu'Apple propose des kits de développement logiciel pour les programmeurs de créer des applications pour ses téléphones. Depuis qu'Apple a ouvert le magasin via iTunes en Juillet 2008, il a été une course folle pour obtenir des applications sur le magasin.
"Les chiffres sorte de souffler mon esprit», dit M. Sagolla, qui envisage la troisième iPhoneDevCamp en Août à San Francisco.
Les applications les plus populaires de l'iPhone ont été téléchargées parfois à un taux de 10.000 fois par jour. Et à un taux moyen de 99 cents par téléchargement, Apple génère beaucoup d'argent. Il faut 30 pour cent coupé de ce que gagne l'App et le reste va au développeur.
Une ruée vers l'or high-tech
Certains développeurs ont frappé riche. Le plus connu d'entre eux est probablement Ethan Nicholas. qui a développé le jeu appelé iShoot dans son temps libre et a fait plus de 800.000 $.
Mais son est un cas rare. Alors que la sortie d'une nouvelle version du système d'exploitation iPhone cet été donnera aux développeurs plus de fonctionnalités pour travailler avec, et probablement stimuler plus d'excitation, de nombreux programmeurs iPhone mettent en garde tous ceux qui pensent le développement d'applications est l'argent facile.
"Vous aurez plus de chance à Las Vegas," dit Howard Cohen. un ingénieur de logiciel indépendant et consultant qui a un sur app et un autre dans les œuvres. "La plupart des gens ne font pas beaucoup d'argent, ou même [obtenir] leurs coûts en arrière, lors de la vente de leurs applications pour l'iPhone."
première application de M. Cohen a été appelé iHomePage et, comme son nom l'indique, pour 99 cents il permet aux utilisateurs de créer une page d'accueil personnalisée au téléphone - un peu comme la page d'accueil sur un navigateur Web. Sa prochaine application, qu'il n'a pas encore soumis à Apple, est un programme de photographie beaucoup plus compliquée appelée photosphère (ça va aller pour $ 4.99) qui permet aux utilisateurs de faire pivoter les images sur une sphère pour créer un diaporama en trois dimensions.
Le défi pour les développeurs à sortir sur l'App Store est non seulement la concurrence croissante d'autres développeurs d'applications, mais parce que les grandes entreprises sont également désireux de produire des applications - et souvent gratuitement.
"[L] App Store est une excellente occasion pour les grandes entreprises et en tant que développeur qui est très attrayant», dit Cohen. Voilà pourquoi tant d'ingénieurs logiciels se positionnent en tant que développeurs iPhone.
Pour certains, le succès
En plus d'organiser iPhoneDevCamp, Sagolla commencé DollarApp pour aider les autres qui pourraient avoir la vision, mais pas nécessairement les moyens de produire des applications et les amener sur iTunes. Il a l'air pour les applications qui sont intelligents, peuvent être construits rapidement, et sera bénéfique pour l'utilisateur final.
Il a eu un certain succès, aussi. Math Cards, un programme conçu pour améliorer les compétences de base en mathématiques, et Big Words, qui affiche les mots aussi grands que possible pour "saisir l'attention," étaient les deux favoris du personnel de l'App Store.
Bien qu'il a refusé de parler de nombre de téléchargements ou de revenus tirés de ses deux programmes, dit-il, "deux personnes ont payé pour eux-mêmes deux ou trois fois plus."
Comme beaucoup de développeurs iPhone, Sagolla parle le potentiel du téléphone avec une excitation presque enfantine. Comme l'appareil devient plus abordable et sophistiqué, dit-il, il peut rendre l'informatique mobile de la norme. "Je ne pense pas qu'il y ait une limite à cela."
L'excitation est partagée par Mo DeJong. qui est sur le point de libérer sa première application. Il est une série animée de leçons pour les joueurs de guitare.
"Il est pas un peu SoundMaker de jouet. Il y a des tonnes et des tonnes de ceux ", dit-il, assis avec un MacBook. un iPhone, et tasse de café dans un café de San Francisco apparemment construit pour les développeurs de technophile travaillant pour leur prochaine création iPhone.
Comme il montre comment l'application va travailler - combinant musique de fond avec des échelles en mouvement - il explique que la programmation pour une petite plate-forme est tout sauf facile. Il a passé six mois et entre 20 000 $ à 30 000 $ de travail sur l'application, et il est encore affiner.
En fin de compte, l'application se vendra pour 2 $.
Est-il vendre? «Qui sait?», Dit M. DeJong. "Il est une sorte de shoot de merde."
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